Как закрепить право на получение дохода от мобильного приложения привлекая для его разработки посторонних людей

Налоги с доходов от продаж мобильного приложения

Как закрепить право на получение дохода от мобильного приложения привлекая для его разработки посторонних людей

Разработчики платных приложений для Эпстора и Гугл-плея должны платить налог с доходов за их покупку.

Антон Дыбов

эксперт по налогообложению

Если пользователь скачивает приложение, разработчик получает доход, который по законодательству РФ облагается налогом. Но у налогообложения доходов от продаж мобильных приложений есть нюансы.

Разберемся, как получать прибыль за продажу приложений в Эпсторе и Гугл-плее, нужно ли регистрировать ИП и как выгоднее разобраться с налогами.

О коммерческой деятельности и обязательной регистрации ИП надо задуматься, когда разработчик активно рекламирует приложение, регулярно нанимает в помощь фрилансеров, ищет и находит инвестиции.

Без этого регистрация ИП может понадобиться разработчику только для оптимизации налоговых выплат. По умолчанию можно работать и как обычное физлицо.

Договор с разработчиком «Эпл». Среди условий, чтобы стать разработчиком, — возраст 13 лет и старше и возможность заключить договор в стране разработчика. Про необходимость статуса ИП в договоре ничего не сказано.

В лицензионном соглашении для разработчиков про статус ИП тоже ничего не говоритсяДоговор с разработчиком мобильных приложений Гугл-плей. О необходимости быть ИП ничего не сказано

Во-вторых, расчеты ИП с Эпстором, Гугл-плеем и другими зарубежными покупателями однозначно подпадают под валютный контроль.

Т—Ж уже писал, в чем он заключается, не буду повторяться. Штрафы за нарушение порядка очень болезненные, в некоторых случаях можно расстаться со всей поступившей суммой.

А вот периодичность зачисления платежей от сервисов ни на что не влияет. Ни если разработчик — ИП, ни если он самый обычный человек.

Как меньше тратить и больше зарабатыватьРассказываем в нашей бесплатной рассылке. Подпишитесь, чтобы получать на почту лучшие статьи дважды в неделю

Если приложение хочет приобрести пользователь из страны, по законам которой с электронной покупки нужно заплатить НДС или налог с продаж, Эпстор и Гугл-плей автоматически накручивают налог сверху.

То есть сумма, которую получит на руки разработчик, обычно не зависит от наличия или отсутствия НДС либо налога с продаж в стране покупателя.

Обе платформы предоставляют разработчикам детализированные отчеты по платежам за месяц.

Налоги с доходов от приложений разработчики платят в РФ сами. Надеяться, что это сделает Эпстор и Гугл-плей, бесполезно.

Комиссия Эпстора или Гугл-плея — это расходы разработчика. Их можно попробовать учесть только при исчислении НДФЛ. При подсчете налога по УСН 6% от доходов или налога на профессиональный доход затраты не учитывают.

Принцип 2: доходы в валюте пересчитывают в рубли по официальному курсу ЦБ на день поступления денег. Например, сумма продаж по итогам месяца в Эпсторе — 100 долларов США.

Магазин перечислил 70 долларов, удержав 30 долларов комиссии. Разработчик выбрал валютой получения рубли, внутрибанковский обменный курс на день зачисления 70 долларов — 65 рублей за доллар.

В итоге на счет упало 4550 рублей.

Официальный курс ЦБ на день зачисления денег — 66 рублей за доллар. По первому принципу налоговый доход разработчика — 100 долларов, а не 70. А по второму — эти 100 долларов надо перевести в рубли по курсу ЦБ, а не банка, что даст 6600 рублей дохода.

Но оба принципа работают только в теории. В жизни, судя по форумам для разработчиков, люди отчитываются лишь по суммам, которые пришли на руки. И конвертацией валюты в рубли по курсу ЦБ тоже никто не занимается.

Теперь разберемся, какую систему налогообложения выбрать разработчику приложений — физическому лицу или ИП.

Налог на профессиональный доход, или НПД, он же налог для самозанятых, — экспериментальный платеж, который с 2019 года можно вносить в Москве и области, в Калуге и области, а также в Татарстане. Об НПД у Т—Ж есть целая подборка материалов, поэтому расскажу про этот налог кратко.

Для уплаты налога для самозанятых надо установить приложение «Мой налог» от ФНС, зарегистрироваться в нем и формировать через приложение чеки на платежи от Эпстора, Гугл-плея и прочих заказчиков. Сумма НПД к уплате за месяц подсчитывается автоматически. Перечислить ее нужно не позднее 25 числа следующего месяца.

База для исчисления НПД — вся сумма доходов. Предположим, что годовой доход разработчика мобильных приложений — 100 тысяч рублей. Из них 30 тысяч забирает Эпстор или Гугл-плей, на руки человек получает 70 тысяч.

Если учитывать оба принципа исчисления налога с доходов от приложений, то за базу придется брать 100 тысяч рублей — без вычета комиссии магазина. Кроме того, поступления в валюте необходимо пересчитать в рубли по официальному курсу ЦБ на дату получения денег.

Нарушать ли принципы — решает разработчик. Мы не советуем.

Таким образом, разработчик со 100 тысяч дохода должен заплатить 6 тысяч НПД с учетом всех принципов. А без учета — чуть больше 4 тысяч. Но при любом варианте НПД выгоднее НДФЛ. Если разработчик живет в «экспериментальном» регионе, получает от мобильных приложений не более 2,4 миллиона в год и ему не нужны вычеты по НДФЛ, уплата НПД — логичное решение.

Кроме того, статус плательщика НДФЛ открывает доступ к вычетам: стандартным, имущественным и социальным. Это особенно актуально, когда человек живет только на доходы от мобильных приложений.

Если применить к доходу в 100 тысяч рублей 30 тысяч вычета по расходам на комиссию, то разработчик заплатит чуть больше 9 тысяч рублей НДФЛ:

(100 000 Р — 30 000 Р) × 13% = 9100 Р

А без вычета — 13 тысяч рублей:

100 000 Р × 13% = 13 000 Р

Если же разработчик нарушит принцип исчисления налога и в доходах покажет только 70 тысяч, не заявляя вычет, к уплате получатся все те же 9 тысяч налога.

Фрилансеры без ИП не уплачивают обязательные взносы на пенсионное и медицинское страхование.

Все ИП платят фиксированные взносы на пенсионное и медицинское страхование. Сумма не зависит от доходов — ее вносят просто по факту регистрации ИП и даже при наличии налоговых каникул в регионе.

Фиксированные взносы ежегодно растут. Так, за 2018 год нужно было перечислить чуть больше 32 тысяч, а за 2019 — уже 36 тысяч с небольшим.

Есть еще дополнительные пенсионные взносы — 1% от годовых доходов ИП на УСН, превышающих 300 тысяч рублей.

Вернемся к примеру с НДФЛ. Годовой доход разработчика приложений — 100 тысяч рублей, комиссия Эпстора или Гугл-плея — 30 тысяч. НДФЛ с учетом профессионального вычета — 9 тысяч рублей. Это все, что нужно отдать в бюджет, не будучи ИП.

Если взять те же доходы для ИП на УСН 6%. Фиксированные взносы за 2019 год составляют 36 238 рублей, дополнительные платить не придется, поскольку доход меньше 300 тысяч.

Налог по УСН с учетом принципа его исчисления — 6 тысяч рублей:

Взносы получаются больше налога, значит, разработчик вообще его не платит. В итоге за 2019 год разработчик — ИП на УСН 6% отдаст 36 тысяч рублей взносов против 9 тысяч рублей НДФЛ, если бы разработчик оставался физическим лицом.

Следовательно, задуматься о регистрации ИП на УСН 6% разработчику мобильных приложений стоит, если ему недоступен НПД, а годовой доход таков, что НДФЛ с него больше фиксированных взносов. Пороговое значение доходов на 2019 год — около 280 тысяч рублей:

36 238 Р / 0,13 = 278 754 Р

Если на приложениях человек зарабатывает меньше и не может платить НПД, выгоднее уплачивать НДФЛ без регистрации ИП.

Стать ИП и купить патент — сомнительный вариант легализации доходов от мобильных приложений. Вот три причины.

А вместе с фиксированными — 83 тысячи рублей:

47 000 Р + 36 238 Р (сумма фиксированных взносов) = 83 238 Р

ИП на патенте не может вычесть взносы из стоимости патента. Надо платить и то и другое. Следовательно, московский разработчик приложений, рискнувший стать ИП и взять патент на 2019 год, должен будет перечислить в бюджет 383 тысячи рублей:

300 000 Р (налог на патенте) + 83 238 Р (сумма взносов) = 383 238 Р

208 804 Р × 6% + 36 238 Р = 12 528 Р + 36 238 Р = 48 766 Р

Это выгодно, только если реальный доход подмосковного разработчика приложений намного превышает 209 тысяч. Если нет, лучше платить НДФЛ, НПД или налог на УСН 6%.

  1. Регистрировать ИП для продаж мобильных приложений в Эпсторе или Гугл-плее необязательно. Это нужно, только если вы намерены активно рекламировать бизнес, привлекать работников и договариваться об инвестициях.
  2. Получать деньги от сервисов можно без статуса ИП. От Эпстора — на обычную дебетовую карту в рублях, от Гугл-плея — на валютный счет, он платит российским разработчикам только долларами США.
  3. Если доходы от Эпстора или Гугл-плея достигнут 200 тысяч рублей, банк может запросить выписки из соглашений о сотрудничестве c сервисами.
  4. Для налогов в РФ доходом разработчика считается вся оплаченная цена приложения, без уменьшения на комиссию Эпстора или Гугл-плея. Поступления в валюте надо пересчитывать в рубли по официальному курсу ЦБ РФ на день получения денег.
  5. Если разработчик официально зарегистрирован по месту жительства в Москве и области, Калуге и области или в Татарстане, то с доходов от Эпстора и Гугл-плея он может платить налог на профессиональный доход по ставке 6%.
  6. Если НПД разработчику недоступен и его годовые доходы от приложений не превышают 280 тысяч рублей, выгоднее платить НДФЛ как обычное физлицо и раз в год представлять налоговую декларацию.
  7. Если НПД разработчику не подходит, а в год на продаже мобильных приложений он зарабатывает больше 280 тысяч, выгодно зарегистрировать ИП на УСН, платить 6% от доходов и ежегодно представлять декларацию. Дополнительно придется перечислять в налоговую страховые взносы, но на них можно уменьшить исчисленный налог.
  8. Патентная система налогообложения для ИП — разработчиков мобильных приложений невыгодна. Налог по ставке 6% считают от потенциального дохода, а не от реального. Вычесть взносы из налога нельзя: надо платить и то и другое.

Источник: https://journal.tinkoff.ru/app-taxes/

Памятка новичку в разработке мобильных приложений — Офтоп на vc.ru

Как закрепить право на получение дохода от мобильного приложения привлекая для его разработки посторонних людей

Вы решили создать мобильное приложение. С чего начать? Как не упустить важное? В сети море информации о том, что нужно учесть с точки зрения маркетинга, но если вы новичок, то, скорее всего, вас интересуют ответы на конкретные вопросы практического свойства.

  1. Как лучше разрабатывать — нативно или кроссплатформу?
  2. Что выпустить первым — Android или iOS?
  3. Можно ли как-то протестировать приложение перед релизом на живых пользователях?
  4. Стоит ли открыть игру сразу на весь мир или только в одной стране?
  5. Как привлечь в свое приложение пользователей, если бюджет на это ограничен или его вообще нет?
  6. Как вообще узнать, хороши или плохи показатели моего приложения? Как узнать, если в нем есть проблемы и проблемные места?
  7. Как часто стоит обновлять приложение?
  8. Можно ли посмотреть, откуда приходят пользователи?
  9. Стоит ли встроить в приложение рекламу или это отпугнет пользователей?
  10. Что вообще встроить в приложение, чтобы не упустить чего-то важного?

Три года назад у меня тоже не было ответов на эти вопросы, зато они есть сейчас. Ещё три-четыре года назад мобильная индустрия вообще была в зачаточном состоянии, и половины важных и нужных инструментов просто не существовало.

Зато сейчас у нас с вами есть почти всё, о чем можно мечтать. Главное — знать, куда смотреть и где искать. Меня удивляет, что в сети до сих пор нет ни одной грамотной и полезной информации для новичков.

Хотя, возможно, я их просто не встречал.

Я пережил с сотню релизов и апдейтов, проделал десятки экспериментов, чтобы накопить опыт, которым поделюсь с вами. Постараюсь избежать советов типа «Ваша иконка должна быть привлекательной», но одновременно буду исходить из предположения, что вы не знаете ничего, поэтому для опытных коллег буду, скорее всего, излишне детален.

Итак, вы разрабатываете мобильное приложение или даже только начинаете его проектировать. Первый и, наверное, самый спорный вопрос — на чем его делать? Должно ли это быть нативное приложение или имеет смысл посмотреть в сторону кроссплатформенных решений?

В последнее время я прихожу к выводу, что нативная разработка имеет смысл только для сложного специфического приложения, для которого обязательно нужно использовать нативные интерфейсы — требовательного к ресурсам и использующего кучу библиотек. Это может быть, например, игра или ещё одна соцсеть.

Для чего нам нужна кроссплатформенность? Она позволяет экономить на времени и ресурсах (иногда в два-три раза), свести разделенный на два отдельных процесса (и две команды) проект к одному.

Это преимущество, которое нельзя переоценить.

На мой взгляд, двойная экономия ресурсов — аргумент, перевесить который может только комбинация нескольких негативных факторов, и вы уверены, что вам их не избежать.

Кроссплатформенные движки сейчас вышли на очень хороший уровень, обзавелась массой облегчающих инструментов. Поэтому, что бы вы ни делали, что бы ни проектировали, изучите сначала вопрос кроссплатформенной разработки.

Должны быть очень сильные аргументы, чтобы от неё отказаться. Я много общаюсь с разработчиками, которые делают приложения на заказ, и все они хором кричат «Не делайте кроссплатформу!».

Но тут есть нюанс: нативная разработка (отдельно iOS и Android) в два раза увеличивает сроки и ресурсы.

Поэтому, если у вас приложение на заказ, то прислушивайтесь к компании-разработчику очень критически: в силу принятого на рынке ценообразования (оплата часов программистов, дизайнеров и менеджеров) им невыгодно, чтобы ваши издержки сокращались. Тут обязательно будет конфликт интересов, и редкий разработчик избежит соблазна увеличить свой доход. Если вас убеждают, что для вашего приложения кроссплатформенность категорически не подходит — задавайте конкретные вопросы, почему.

«Сниженная производительность»

Это наиболее распространенная страшилка, но когда я прошу привести конкретные примеры, то мне мало кто отвечает (ни разу не удалось получить конкретных примеров) или ссылаются на NDA.

Но NDA, как правило, не распространяется на сам факт разработки. Более того, любому разработчику нужно портфолио, и они всеми силами отстаивают право показывать свой опыт.

Ссылка на NDA должна вас сразу насторожить: скорее всего, весомые аргументы просто отсутствуют.

«Более отзывчивый интерфейс, высокая скорость работы»

Этот аргумент тоже не должен вас ввести в заблуждение. Уточняйте, докапывайтесь. Что значит «более отзывчивый»? Насколько выше скорость? Да, кроссплатформа подразумевает дополнительную программную прослойку, которая требует дополнительных ресурсов.

Но если у вас не 3D-игра или клиент-серверное приложение, которое постоянно обменивается данными, то ваш пользователь, возможно, и не заметит разницы или она будет для него не критична.

Странно отказаться от экономии, если приложение будет подтормаживать на определенном процессе, с которым пользователь сталкивается один раз за сессию, согласитесь?Оптимизация работы с памятью, логичное выстраивание процессов, графики и прочих вещей решают большую часть проблем.

Да, в России огромный парк слабых устройств на Android (порядка 40% от всех смартфонов), и это, пожалуй, самый большой минус кроссплатформы.

И тут вам нужно определиться: вы хотите охватить всех? Даже самых малообеспеченных со слабыми устройствами? Тогда это аргумент не в пользу кроссплатформенного решения.

А вообще, идите на сайт движка, там всегда огромное количество примеров, ищите что-нибудь близкое, скачивайте, запускайте на слабом устройстве и смотрите сами. Тормозит? Сильно?

«Кроссплатформа будет очень дорога в обслуживании»

Это второй наиболее распространенный аргумент, и он меня всегда ставит в тупик. Каким образом сокращение ресурсов в два раза удорожает поддержку проекта? Задайте этот вопрос. Есть, конечно, нюанс: сложнее найти специалиста, иногда бывают сложности с плагинами и библиотеками, но неужели это плюс 70−100% ко времени? Задавайте конкретные вопросы: что конкретно удорожит обслуживание?

«Будут большие проблемы с плагинами, библиотеками и SDK»

Это реально весомый аргумент. Действительно, очень часто бывает так, что собственное решение движка или стороннее не подходят по тем или иным причинам, и тогда это превращается в головную боль. Но это решаемая проблема. Обязательно спросите своего программиста или компанию, какие именно плагины или библиотеки могут быть проблемными.

Вы ведь уже понимаете функциональность — значит, можете с вероятностью 90% сказать, какие компоненты вам потребуются и изучить вопрос наличия решений на рынке. Спросите, в каких проектах у советчика были проблемы. Насколько они похожи на ваш? Здесь всё предусмотреть нельзя, но хоть какое-то видение у вас появится.

Иногда приложение требует нативных интерфейсов, а они на iOS и Android разные. Если у вас именно такое приложение или вы влюблены в material design (как я), то да, кроссплатформа вам не подойдет.

Но я не встречал нигде никаких данных, которые говорили бы, что пользователи уходят из приложения только потому, что его интерфейс не нативен.

Он должен быть удобен, красив, но обычные пользователи, как правило, не оперируют соображениями нативности и вряд ли сбегут в ужасе, выкрикивая: «Это не нативно!».

В конце концов, есть fixel и murl, которые используют нативный код без прослойки, но это почти экзотика.

В общем, нет однозначного ответа. Хоть я и сторонник кроссплатформенных решений и индустрия тоже потихоньку мигрирует в эту сторону, есть случаи, когда кроссплатформенность противопоказана. Но нужно убедиться, что аргументы «против» не надуманы и реально могут удорожить проект или отпугнуть пользователей.

Что выпустить первым — iOS или Android

Ещё год назад я бы сказал, что iOS. Просто в силу более понятной структуры и меньшего парка устройств, а это экономия на тестировании и времени. Но сейчас я точно отвечу, что Android. Google за последнее время добавила просто массу незаменимых инструментов в консоль разработчика, которых нет ни в iTunes Connect (консоль разработчика от Apple), ни где-либо ещё.

В Apple в последнее время тоже начали поворачиваться к разработчикам лицом, в консоль что-то постоянно добавляют, но у меня такое ощущение, что логичность и интуитивность iOS — это заслуга совсем другой команды, а консоль разработчика от Apple проектирует кто-то незнакомый с понятием «юзабилити».

Она тормозная, кривая, неудобная, а информация, которую можно там смотреть, как правило, неполная или разбросана по всем углам. Чего только стоит последнее нововведение — разделить поля для ввода названия и ключевых слов.

И то, и другое — инструменты поисковой оптимизации, работающие совместно, и теперь приходится скакать между ними, что тоже затруднено из-за необходимости сохраняться при переходе.

Придумавший это человек явно не понимает, как разработчик оперирует приложением.

И таких сомнительных моментов там много. Есть ещё кто-нибудь, кого раздражает стоящая по-умолчанию галочка «для доступа ко всем функциям приложения нужен специальный аккаунт»?

Зато в Google Developer Console сейчас есть почти всё для того, чтобы тестировать, проводить эксперименты и повышать эффективность мобильного приложения.

Инструмент «Эксперименты»

Мой любимый инструмент. Позволяет проводить А/В-тесты маркетинговых материалов. То есть вы можете сделать несколько разных наборов скриншотов, баннеров, описаний, иконок и так далее и смотреть, какой набор работает эффективнее, а потом выбрать именно его. Инструмент не без вопросов, но это лучшее и единственное бесплатное для разработчика на решение на рынке.

Если вы всё-таки стартовали с iOS, то вам поможет Splitmetriсs. Один эксперимент вам дадут сделать бесплатно, потом — $250 в месяц. По-моему, нещадно.

Альфа-тестирование

Добавляете почтовый ящик в тестеров, консоль генерит тестовую ссылку, по которой можно скачать тестовую версию игры. Нетривиально, будьте осторожны. Работает, только если на устройстве вы используете браузер Chrome, а не старый Internet.

В iTunes Connect есть аналог — Testflight.

Работает почти так же, только для завершения процесса регистрации использует исключительно Safari (будьте внимательны: если вы прямо из почтового приложения перейдете по ссылке, то увидите ошибку; вы должны открыть её на устройстве в Safari). Чтобы скачать тестовую версию на устройство, придется скачать одноименное приложение из App Store. В своё время я убил пару дней, пытаясь разобраться, как работает эта монструозная связка.

Бета-тестирование

Позволяет открыть приложение для ограниченного количества пользователей, не выводя в общий релиз. Есть и у Apple, но, как всегда с огромным «но»: в качестве тестировщиков вы не сможете добавить почтовый адрес, если он уже зарегистрирован в качестве разработчика в другом аккаунте. Почему так — для меня загадка.

Информация по конверсии из просмотра в скачивание

Это есть и у Apple. Позволит понять, всё ли хорошо со скриншотами, описанием, иконкой и так далее. Забегая вперёд, скажу, что средняя конверсия — 10%, для игр часто меньше. Известный мне максимум — 65%.

Если конверсия низкая, меняйте по очереди весь маркетинг, делайте А/В-тесты, упирайтесь до последнего. Это ключевой показатель для успешности вашего проекта. Ничего важнее просто нет (кроме показателя удержания пользователей или retention).

Быстрое одобрение

Занимает не более шести часов. В Apple недавно наконец-то сократили время рассмотрения приложения до двух дней. Аллилуйя! Есть непроверенное ощущение: если вы выйдете в пятницу или четверг, то есть шанс, что это время сократится до нескольких часов. У меня пару раз игра выходила через два часа после выливки. Раньше даже expedited review не давало такого результата.

Статистика по крашам и неожиданным закрытиям приложения (ANR)

Не работает на кроссплатформе, к сожалению, но в остальном бывает полезна. Только смотрите их не через «Сбои и ANR», а через следующий путь: «Статистика» > «Сбои за день» > «Подробности сбоев».

Не знаю почему, но именно этот путь открывает нужные подробности, которые можно использовать. Кстати, в Google Analytics с полгода назад тоже добавили сбои. Они там подробные и работают даже на iOS.

Возможность отвечать на комментарии к приложению

Это позволяет иногда выяснить проблемное место, уточнить у пользователя детали. Потому что пользователи пишут всегда в стиле «У меня ничего не работает!», и этого точно вам не хватит, чтобы устранить проблему. Хороший инструмент, правда, отвечают пользователи очень редко.

Весь маркетинг проходит процесс одобрения только при выливке нового билда

Если вы меняете только маркетинг (описание, скрины и прочее), то новые появятся в Google Play уже через час-два и автоматически. Это иногда критично на первых стадиях, когда именно маркетинг будет основным объектом ваших экспериментов и изменений, а собирать новый билд каждые два дня у вас нет возможности.

У Apple вы можете без нового билда обновить только описание. Всё остальное — только с новой версией приложения. Единственный плюс — вы можете свободно менять маркетинг, пока приложение ждет ревью, но и тут есть подстава: после отправки новой версию на ревью вы уже не сможете добавить локализацию.

Тестирование уведомлений

Добавлено пару месяцев назад. Довольно спорная полезность, показывает мало, но проверить правильность ключей (а их там аж четыре) помогает.

Отчет о тестировании

Это тестирование на живых устройствах, добавлено недавно). Обалденная штука. Запускается автоматически, как только вы выпустите альфа- или бета-версию.

Запускаются скрипты, которые проводят основные операции типа запуска, пролистывания, набора текста. Бесплатно. Даже скриншоты вам покажут с протестированных устройств.

Если захотите более полных тестов — добро пожаловать в Firebase Test Lab там же, но это уже платно.

В iTunes Connect либо нет этих инструментов, либо аналоги неудобны. Ну, или у меня не хватило сил, терпения и времени, как с Testflight, чтобы разобраться, как оно работает.

Например, я вижу, что у меня 100 сбоев — конечно, хочу тут же их пофиксить, кликаю на цифру, а мне показывают график. Зачем он мне? Мне нужен лог сбоя, чтобы его оперативно исправить, но найти его так и не удалось.

Возможно, более сообразительные коллеги помогут? Буду очень благодарен.

Поэтому если вы новичок или просто здравомыслящий человек, полагающий, что любой проект на старте — это тестовый образец, требующий анализа, улучшений и повышения эффективности всеми возможными способами, то только Google Play Developer Console (GPDC) даст вам почти все инструменты, чтобы довести приложение до ума.

Что нужно встроить в приложение

Источник: https://vc.ru/flood/16471-begin-app

Как запатентовать мобильное приложение — Офтоп на vc.ru

Как закрепить право на получение дохода от мобильного приложения привлекая для его разработки посторонних людей

Мобильное приложение — это весомый актив, который может «выстрелить» на рынке и принести автору колоссальную прибыль, особенно если оно представлено в магазинах App Store и Google Play.

Поэтому создателей мобильных приложений интересует вопрос: можно ли запатентовать свое творение? Естественно, ими движет желание защитить свое авторское право на разработку и не позволить конкурентам использовать ее без разрешения. Давайте разберемся, как охраняются мобильные приложения, что требуется для их регистрации и какие особенности имеет процедура патентования мобильных приложений в России?

Авторские права на мобильное приложение

Прежде всего разберемся, каковы различия между авторским и исключительным правом. От этого зависит, захотите ли вы получить патент на приложение или нет.

Авторское право — это интеллектуальное право на произведения искусства, науки или литературы, которое не отчуждается и не требует регистрации. Исключительное право, напротив, можно продать как полностью, так и частично. Оно позволяет использовать вашу разработку по своему усмотрению.

Но для этого нужно стать правообладателем — получить патент или свидетельство о регистрации на объект интеллектуальной деятельности.

Итак, что представляет из себя мобильное приложение с точки зрения закона? Приложение — это не только программный код, оно может содержать уникальное дизайнерское решение, музыкальное сопровождение и т.д.

Неважно, является ли оно приложением для iphone, android или ios, все они — объекты интеллектуальной собственности согласно ч. 1 ст. 1259 ГК РФ. А это значит, что любое мобильное приложение приравнено к литературному произведению и на него распространяются положения об авторском праве.

Чтобы зафиксировать свое авторское право, не нужно регистрировать приложение — оно возникает сразу с момента публикации вашей разработки.

Если вы все же приняли решение о его государственной регистрации, то вправе подать заявку в Роспатент на получение свидетельства о регистрации программы ЭВМ (программного кода) или товарного знака (значок или иконка приложения). Однако учтите, что при передаче исключительных авторских прав на данное приложение другому лицу вам придется регистрировать такой переход в Роспатенте.

Многие разработчики мобильных приложений для ios или приложений для андроид боятся, что их труд будет использован конкурентами и они не смогут доказать свое авторство, если не пройдут процедуру регистрации в Роспатенте. Не стоит беспокоиться, как мы уже говорили, ваши авторские права на приложение возникают автоматически с момента публикации. Но можно подстраховаться и заранее обеспечить себе доказательственную базу:

  • посетить нотариуса и удостоверить время, когда вы предъявили ему свое приложение;

  • отправить себе на электронную почту письмо с вложением (время там также будет указано) и заверить распечатку у нотариуса;

  • «зарегистрировать» свое право автора в РАО (Российской авторском обществе).

Делать это не обязательно, но на всякий случай стоит.

Обратите внимание! Авторским правом идеи не охраняются (ч. 5 ст. 1295 ГК РФ).

Как запатентовать приложение для телефона в России?

С авторскими правами на мобильное приложение все понятно, а что с исключительными? Получить их также возможно, если оформить патент. Однако запатентовать получится только способ или способы работы вашего программного продукта, а также дизайн интерфейса.

Главное, чтобы такой дизайн нес новый функционал, а не просто удовлетворял эстетические потребности пользователей. Иначе в патентовании вам откажут. А на что можно получить патент? В РФ запатентовать можно только три объекта интеллектуальной деятельности: изобретение, полезную модель или промышленный образец.

А вот получить патент на идею приложения у вас не получится. Само приложение относится к изобретению, а дизайн — к промышленному образцу.

Поскольку мобильное приложение относится к изобретению, то оно должно соответствовать определенным критериям патентоспособности:

  • быть новым, т.е. в мире еще никто до вас не додумался до такого технического решения;
  • иметь определенный уровень исполнения.

    Например, если вы просто убрали какой-то функционал из уже известного мобильного приложения, то ваше решение непатентоспособно.

    Вам нужно придумать свой уникальный функционал, который несет какую-то пользу;

  • быть промышленно применимым, т.е. его можно без труда использовать в заявленной отрасли.

Если хотя бы один критерий будет исключен, получить патент на приложение не получится.

Срок его действия установлен ст. 1363 ГК РФ и составляет 20 лет. Продлить патент на мобильное приложение не получится, поскольку законодатель позволяет продлевать только патенты на лекарственные средства или химикаты, которые используются только по лицензии.

Патент на промышленный образец

Дизайн интерфейса — это такое художественно-конструкторское решение, которое несет уникальный функционал и определяет внешний вид вашего приложения. Его можно запатентовать в качестве промышленного образца.

В отличие от изобретения, патентное законодательство РФ устанавливает к нему иные критерии патентоспособности: дизайн должен обладать мировой новизной и оригинальностью, т.е.

чем больше отличий от ближайшего аналога, тем лучше.

Действие патента ограничено 5 годами, но заявитель вправе продлевать его неоднократно. Срок действия при продлении не изменяется, однако за каждый год охраны придется уплачивать пошлину.

Кто может получить патент на мобильное приложение для смартфона?

Каких-либо ограничений законом не установлено. Подать заявку могут как физические, так и юридические лица. Т.е. обратиться в Патентное ведомство могут:

  • автор или авторы мобильного приложения;
  • его законный представитель по доверенности (например, патентный поверенный);
  • правопреемник автора;
  • его работодатель (по трудовому соглашению или договору уступки прав).

На последнем заострим особое внимание. Если у вас с работодателем заключен трудовой договор, то исключительное право на служебную разработку принадлежит ему по закону. Поэтому вы сами не сможете запатентовать мобильное приложение.

Ваша задача — письменно известить работодателя о создании изобретения, а его — принять решение, оформлять на него патент или нет (п. 4 ст. 1370 ГК РФ).

Если же вы работаете на заказчика, то исключительные права на ваш труд также переходят к нему.

Что потребуется для регистрации мобильного приложения?

Самым первым шагом будет проведение патентного поиска. Для чего это нужно? С помощью поиска вы узнаете, регистрировал ли кто-нибудь в мире похожие прототипы, является ли ваше приложение для iphone или приложение для android новым, что может помешать их патентованию. Это позволит снизить риск отказа со стороны Роспатента.

Как только вы закончите с поиском, потребуется собрать установленный законом пакет документов:

Реферат, формулу и чертежи следует оформить на отдельных листах. Для них также установлены определенные требование: белые формата А4, шрифт черный с 1,5 интервалом, все поля по 2 см., кроме левого (2,5 см.).

Третий шаг — подача заявки в Роспатент любым удобным для вас способом:

  • через почту заказным письмом с описью вложения;
  • лично или через поверенного;
  • в электронном формате.

Далее начинается экспертиза, которая делится на два этапа:

  • Формальная

    В течение двух месяцев ваша заявка и присланные материалы проверяются на правильность оформления и полноту. Если находят ошибки, то вас попросят их исправить за 60 дней. Не успеете, придется доплачивать по 800 руб. за каждый месяц задержки (до полугода).

  • По существу

    Если с поданными документами все в порядке, то ваше мобильное приложение для смартфона изучат специалисты, проверят критерии патентоспособности. Изделие прошло проверку — вынесут положительное решение, нет — направят запрос на устранение недоработок. Времени у вас на это — 2 месяца.

Итак, как только вы успешно пройдете этот важный и длительный этап, вам останется заплатить последние две пошлины, дождаться регистрации приложения и выдачи патента.

Сколько стоит патент на мобильное приложение?

Получение патента на приложение — это платная услуга. Роспатентом установлены следующие тарифы:

Стоимость пошлины снизится на 30% при подаче заявки через сайт ФИПС. Главное — иметь электронную подпись. Если вы являетесь автором приложения и сами подаете заявку, то можно воспользоваться льготами. Они предоставляются инвалидам, пенсионерам, авторам-одиночкам, научным работникам. Только подтвердите свой статус соответствующими документами.

Материал опубликован пользователем.
Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать

Источник: https://vc.ru/flood/39108-kak-zapatentovat-mobilnoe-prilozhenie

Юридический спектр
Добавить комментарий